Niin, pelejähän on monen laisia. Helpoimmalla ehkä pääsee kun keksii jonkun uuden innovatiivisen lautapeli-idean, ainakin jos ei ole mitään hajua siitä, kuinka tietokonetta käytetään. Monesta voi ehkä tuntua siltä, että pelin tekeminen on mahdollista helposti ja nopeasti ja voihan se ollakin totta, ainakin jos on tietoa asiasta. Mutta se onkin sitten tyystin eri asia, että saako sillä pelillä sitten tienattua mitään. Kunhan kukaan ei saa vain vääriä johtopäätöksiä ja luule, että pelillä tienaaminen on helppoa kuin heinän teko ja rahaa tulee ovista ja ikkunoista, kuten tuntuu tv:ssä tapahtuvan kun Salkkareissa Joonas varastaa kaverinsa peli-idean ja onkin yhtäkkiä jokin pelimoguli.Mutta jos siis oikeasti kiinnostusta on jonkin mobiilisovelluksenkin tekemiseen, tarvitaan siinä ainakin jonkin laisia ohjelmointi taitoja. Niistä on hyvä lähteä liikkeelle. Jos ohjelmointi ei ole tuttua, netistä löytyy ohjeita pilvin pimein ja kun on perustiedot hallussa, jatketaan matkaa. Grafiikkaa on pelissä melkoisen tärkeä. Tai no, monet suositut pelit ovat tyyliltään melkoisen kökköjä, jos esim. ajatellaan vaikka huippusuosittua Flappy Bird-peliä, jonka tekijä muuten vei oman pelinsä pois markkinoilta, koska peli alkoi olemaan liian suosittu. Näinkin voi siis käydä. Mutta kopioita siis tuostakin pelistä riittää, joten antaa ymmärtää ettei se vaadi ohjelmoijaltaan kovinkaan paljon. Mutta Flappy Birdin grafiikka ei siis päätä huimaa, ja ideakin tuntuu loppu peleissä melkoisen helpolta. Ohjataan vain lintua ylös ja alas palkkien välistä yrittäen olla osumatta niihin palkkeihin, tai lintu tippuu maahan.Peliin toki tarvitaan muutakin kuin ohjelmointia ja grafiikkaa. Hieman musiikkia kenties sekä homma alkaakin olemaan kasassa. Oheisesta linkistä voi käydä lukemassa, että kuinka pelin suunnittelu voikin olla mahdollista kahdessa vuorokaudessa. Eli nörttitytöt (http://geekgirls.fi/wp/kuinka-tehdaan-peli-48-tunnissa/), olkaa hyvä.